Como os clientes precisam de nós para avaliar o desempenho de uma rede, e podemos avaliá-la a partir desses quatro aspectos.
1. Largura de banda:
A largura de banda é definida na Enciclopédia Baidu: a “maior taxa de dados” que pode passar de um ponto a outro na rede por unidade de tempo.
A largura de banda de uma rede de computadores é a taxa de dados mais alta pela qual a rede pode passar, ou seja, quantos bits por segundo (a unidade comum é bps (bit por segundo)).
Simplificando: a largura de banda pode ser comparada à rodovia, indicando a quantidade de veículos que podem passar por unidade de tempo;
2. Representação de largura de banda:
A largura de banda geralmente é expressa em bps, indicando quantos bits por segundo;
“Bits por segundo” é frequentemente omitido ao descrever a largura de banda. Por exemplo, a largura de banda é 100M, que na verdade é 100Mbps, onde Mbps se refere a megabits/s.
Mas a unidade de velocidade que normalmente baixamos software é Byte/s (byte/segundo). Isso envolve a conversão de byte e bit. Cada 0 ou 1 no sistema numérico binário é um bit, e um bit é a menor unidade de armazenamento de dados, dos quais 8 bits são chamados de byte.
Portanto, quando lidamos com banda larga, 100M de largura de banda representa 100Mbps, a velocidade teórica de download da rede é de apenas 12,5M Bps, na verdade pode ser inferior a 10MBps, isso se deve ao desempenho do computador do usuário, qualidade do equipamento de rede, uso de recursos, pico da rede, rede capacidade de serviço, queda de linha, atenuação de sinal, a velocidade real da rede não consegue atingir a velocidade teórica.
2. Atraso de tempo:
Simplificando, atraso se refere ao tempo necessário para uma mensagem ir de uma extremidade à outra da rede;
A partir dos resultados do ping, você pode ver que o atraso é de 12 ms, que se refere à mensagem ICMP do meu computador para o servidor do Baidu, o atraso de tempo de viagem necessário é de 12 ms;
(Ping refere-se ao tempo de ida e volta quando um pacote é enviado do dispositivo do usuário para o ponto de medição de velocidade e, em seguida, retorna imediatamente ao dispositivo do usuário. Isto é, comumente conhecido como atraso de rede, calculado em milissegundos ms.)
O atraso da rede inclui quatro partes: atraso de processamento, atraso de fila, atraso de transmissão e atraso de propagação. Na prática, consideramos principalmente o atraso de transmissão e o atraso de transmissão.
3. Agite
: o jitter da rede refere-se à diferença de tempo entre o atraso máximo e o atraso mínimo. Por exemplo, o atraso máximo quando você visita um site é de 10 ms e o atraso mínimo é de 5 ms, então o jitter da rede é de 5 ms; jitter = atraso máximo-atraso mínimo,shake = atraso máximo-atraso mínimo
shake pode ser usado para avaliar a estabilidade da rede, quanto menor o jitter, mais estável é a rede;
Principalmente quando jogamos, precisamos que a rede tenha alta estabilidade, caso contrário isso afetará a experiência de jogo.
Sobre a causa do jitter da rede: se ocorrer congestionamento na rede, o atraso na fila afetará o atraso ponta a ponta, o que pode causar atraso repentinamente grande e pequeno do roteador A ao roteador B, resultando em jitter da rede;
4. Perda de pacotes
: Simplificando, a perda de pacotes significa que os dados de um ou mais pacotes de dados não podem chegar ao destino através da rede. Se o receptor descobrir que os dados foram perdidos, ele enviará uma solicitação ao remetente de acordo com o número de série da fila para realizar perda e retransmissão de pacotes.
Existem muitos motivos para a perda de pacotes, o mais comum pode ser o congestionamento da rede, o tráfego de dados é muito grande, o equipamento de rede não consegue lidar com a perda natural de alguns pacotes de dados.
A taxa de perda de pacotes é a razão entre o número de pacotes perdidos no teste e o número de pacotes enviados. Por exemplo, se você enviar 100 pacotes e perder um pacote, a taxa de perda de pacotes será de 1%.
Horário da postagem: 28 de outubro de 2022